| Ломкон-отчет. |
[Апр. 26, 2011|11:41 pm] |
Надеюсь, я допишу его прежде, чем засну. Это было дааа. Много отличнейшего качества людей для общения и курения кальяна, лучшая роль моей жизни, куча ценного опыта, стеба, друзей, вкусной еды, времени, вопросов, ответов, познание своего бессилия и Тая, бреющего ногу.
По играм -сразу скажу, будет мало. Мне так хочется.
Свадьба теней - одна из самых ожидаемых игр, отличные литературные прогрузы, мой личный пшик на выходе. Сам персонаж, Джина МакКлауд, при достаточно качественно проработанном образе вышел плоским, как игротех. В первые же 10 минут отец жениха, по совместительству наркоман в стадии ломки, потребовал лекарства, нужного для поддержания жизни Джины. Героиня отказала, но, когда ломка перешла в острую фазу, пришлось зелье таки отдать - ибо а) как врач, должна помочь больному, б)как подруга невесты и представительница МакКлаудов, не могла допустить скандала на свадьбе.
Выбор отдать-не отдать был предсказуем, как ружье на стене, совершенно однозначен для этого персонажа и убийственен для дальнейшей его игры. На фоне угрозы долгой мучительной смерти социальная активность была неуместна, и ещё более неуместна она стала, когда угроза претворилась в жизнь. Оставшееся время я бродила позитивным зомби, утешая невесту, мужа и тень ("зато я смогу родить ребеееночка"). Именно это и было воспринято как осознание героиней своих желаний, за что неведомой ебаной хуйнею с шестого уровня, внезапно правящей здешним миром, ей была сохранена жизнь. А её мужу - нет. Финал, апплодисменты, незаданный вопрос "зачем нужен мой персонаж на этой игре?".
Арканум - нет. Не мое, не вгрузилась, не поняла, не оценила, стебалась, сбивала других персонажей с настроя. Простите. Для себя поняла, что игра формата перфоманс без возможности прекратить её по своему выбору однозначно не для меня.
Полет "Шмеля" - прекрасно воплощенный, очень позитивный экшн. Мастера достигли новых вершин в работе с игроками - они не только будили их на игру, но ещё и приносили загрузы прямо в постель))) Осознала после игры, насколько уперта я сама - мне даже в голову не пришло, что я могу изменить свою позицию и принять аргументы соперника, хотя те были весьма убедительны:).
СС - совершенная кульминация.
Одна холодная комната, три человека, глубочайшие переживания и масса эпитетов в превосходной степени. Это была грустная истрия про двух мужчин и одну женщину, где сыграло все: обреченность, слабость, упертость, честь, достоинство, страх, отвращение, холод, боль, смех, споры о боге, мечты о весенней Москве и развязавшемся возле Чистых прудов ботинке, желание жить и желание умереть - и все было искренним и честным. Мне было стыдно, что я игротех и что меня не пытают, а лишь имитируют пытки, а я прихожу в камеру и получаю настоящее сочувствие, заботу, жалость. Я счастлива, что смогла стать фоном, на котором проявились лучшие качества персонажей (игроков?), находящихся в действительно экстремальных условиях. Безумству храбрых, решивших испытать себя такой болью и такими испытаниями, пою я славу, и мастерам, все это заботливо и кропотливо создавшим - тоже. Хорошо, что это было, и что это было так. Лучшая моя игра.
Вышло не мало. Но мне так хотелось:). |
|
|